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oe1(光电查) - 科学论文

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  • 基于多二维与三维光学传感器的场景采集:一种基于粒子群优化的可见性优化方法

    摘要: 基于多传感器数据融合的二维或三维信息采集系统设计,其初始阶段需要大量人工投入。这类采集系统的架构定义需从观测场景的传感器位置与朝向确定开始,通过精心研究传感器布局来提升系统效能——这通常意味着要最大化传感器观测覆盖面或其他相关指标。本文提出一种基于粒子群优化(PSO)算法的自动优化流程,用于寻找观测三维场景的多光学传感器的最佳配置方案。该流程开发旨在为二维和三维数据采集提供快速高效的工具。文中提出了三种具有普适性的目标函数供未来应用参考,并详细阐述了其原理。通过引入多种滤波器来降低整体计算耗时,该方法能有效处理场景中障碍物造成的遮挡问题。最后,结合两个案例研究(1)手臂-腕部-手部区域的人体扫描仪开发,以及(2)室内环境数据采集,对整个方法进行了讨论。

    关键词: 可见性分析、光学传感器、三维扫描、人体扫描仪、传感器布置、计算机图形学、粒子群优化算法

    更新于2025-09-23 15:19:57

  • [IEEE 2019年国际发电系统与可再生能源技术会议(PGSRET) - 土耳其伊斯坦布尔(2019.8.26-2019.8.27)] 2019年国际发电系统与可再生能源技术会议(PGSRET) - 基于激光拉曼光谱的变压器油中溶解甲烷和乙烷同步检测

    摘要: 云游戏是一种为玩家随时随地提供高品质游戏体验的新方式。在云游戏中,复杂的游戏软件运行于数据中心的高性能服务器上,渲染后的游戏画面通过互联网实时传输给玩家,玩家则使用运行于异构设备上的轻量级软件与游戏进行交互。随着高速网络和云计算的普及,自2000年代末以来,云游戏在学术界和产业界都引起了极大关注。本文从多个角度综述了最新的云游戏研究,内容涵盖云游戏平台、优化技术以及商业云游戏服务。读者将全面了解云游戏研究概况,并熟悉该领域的最新进展。

    关键词: 视频编码、服务质量、云技术、分布式计算、计算机图形学

    更新于2025-09-23 15:19:57

  • [2018年IEEE虚拟现实与3D用户界面会议(VR) - 德国图宾根/罗伊特林根(2018.3.18-2018.3.22)] 2018年IEEE虚拟现实与3D用户界面会议(VR) - 利用光投影诱导错觉控制物体颜色

    摘要: 通过投影映射技术,我们可以通过向实物投射彩色光线来控制其外观表现。由于投影仪只能为场景增加光照,因此通过投影映射所能呈现的色域范围有限。本文阐述了如何通过考虑人类感知与视觉错觉来扩展可控色域范围。具体而言,我们利用色彩恒常性原理来调控观察者所感知的色彩空间。文中阐释了本方法的核心概念,并展示了系统的首批实验成果。

    关键词: 混合/增强现实、计算机图形学、图形系统与接口、计算方法学、感知

    更新于2025-09-23 09:34:32

  • [2019年IEEE第46届光伏专家会议(PVSC) - 美国伊利诺伊州芝加哥(2019年6月16日-2019年6月21日)] 2019年IEEE第46届光伏专家会议(PVSC) - CdZnTe薄膜背缓冲层在CdTe太阳能电池中的应用潜力

    摘要: 云游戏是一种能随时随地为玩家提供高品质游戏体验的新方式。在这种模式下,复杂的游戏软件运行于数据中心的高性能服务器上,渲染后的游戏画面通过互联网实时传输给玩家,而玩家则通过异构设备上运行的轻量级软件与游戏进行交互。自2000年代末以来,随着高速网络和云计算的普及,云游戏在学术界和产业界都引起了极大关注。本文从多个维度综述了最新的云游戏研究,内容涵盖云游戏平台、优化技术以及商业云游戏服务。读者将借此了解云游戏研究的概况,并熟悉该领域的最新进展。

    关键词: 视频编码、云、分布式计算、服务质量、计算机图形学

    更新于2025-09-19 17:13:59