研究目的
为了评估游戏化在多大程度上能够促进城市可再生能源系统(尤其是光伏安装)的推广。
研究成果
所开发的方法论使得针对光伏安装开展多维度社会行为模拟成为可能。这进而通过限制城市化对环境的不利影响并总体提升居民生活质量,为可持续发展作出贡献。我们提出的社会影响模型及地方政府激励方法表明,采用游戏化方法是其中最有效的途径之一。
研究不足
模型的准确性取决于城市当局提供的空间和描述数据的质量与完整性。源数据的概括化可能会影响分析的细节程度。
研究目的
为了评估游戏化在多大程度上能够促进城市可再生能源系统(尤其是光伏安装)的推广。
研究成果
所开发的方法论使得针对光伏安装开展多维度社会行为模拟成为可能。这进而通过限制城市化对环境的不利影响并总体提升居民生活质量,为可持续发展作出贡献。我们提出的社会影响模型及地方政府激励方法表明,采用游戏化方法是其中最有效的途径之一。
研究不足
模型的准确性取决于城市当局提供的空间和描述数据的质量与完整性。源数据的概括化可能会影响分析的细节程度。
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